第39章 CG背景音乐(2/2)

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不过林望舒等人都觉得徐让不是真的从善如流,而是觉醒了什么恶趣味。

指导建模师修改人物动作后,徐让继续绕着仙剑开发组的办公室视察工作。

如今游戏中大多数的场景建模已经完成,程序组也在努力填充内容,如果不考虑数量众多的支线的话,目前开发组的主线进度已经能够推进到将军坟了。

但如果把支线都加进去的话,那最多就只能保证玩家在新手村(余杭)不出BUG了。

但这也不怪开发组的游戏开发进度慢,关键问题还是在易经算法上。

如果不用全局推演实时变化的易经算法,已经制作完成的主线和支线是几乎不会出现BUG的。

可一旦加入易经算法,游戏的变量就会几何级的增加,随着玩家游戏的时间越长,造成的影响越大,就越容易出现BUG。

因此徐让除了把控游戏开发的大方向不走偏之外,几乎所有的精力都用在了优化易经算法上。

巡视一圈指点出几个错误之后,徐让就离开了开发组办公室,作为仙剑开发组的总游戏设计师,徐让的开发任务是最多最重的。

徐让刚走出开发组的办公室,迎面就遇上了林望舒。

“我的天才老板,说好的跟我一起做音乐,你多久没进过我办公室了?”

林望舒一见徐让就兴师问罪,徐让自觉理亏,只能赔笑道:“我这不是来了么?”

“你确定?”

林望舒一脸审视,“这个方向好像不是去我办公室的吧?”

徐让打了个哈哈,说道:“我这不是怕谱子忘在办公室里了么,想先回去拿个谱子。”

林望舒面带狐疑,谨慎的说道:“我跟你一起去。”

不怪林望舒警觉,实在是自从仙剑奇侠传这个项目开始以来,徐让只给林望舒提了背景音乐的要求和蝶恋,御剑伏魔等几段旋律,就彻底当了甩手掌柜。

整个游戏上百支BGM都要林望舒一个人写,还有一定的质量要求,这可真是要了命了。

就算林望舒是音乐系的才女,正儿八经的歌都发了好几首,那也不能被这样当牛马干活啊。

跟着徐让一起来到总经理办公室,徐让连忙从抽屉里拿出一份曲谱递给林望舒。

“杀破狼?”

见林望舒低头看起了曲谱,徐让偷偷松了口气,幸亏自己为CG宣传短片写个首歌,不然还真糊弄不了林望舒。

要是让林望舒知道自己几个月连一段旋律都没写的话,十有八九要吃上一顿粉拳。

过了几分钟,林望舒放下拿着曲谱的手,惊讶的看向徐让,“这首歌和我们的游戏也太配了吧?”

仙剑奇侠传一的故事核心是宿命,而杀破狼也是一首唱诵宿命的歌曲,和游戏相配的必然的。

徐让见自己的“创作”镇住了林望舒,骄傲的一抬下巴,说道:“当然了,游戏剧情大纲和这首歌可都是我写的,能不配么?”