第26章 会不会太大了?!(2/2)
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“我们现在做的游戏模型,是个空心的对吧?”
如果有摄像头钻到角色身体里的话,那么你肯定会大吃一惊,因为游戏里的角色只有外面那一层皮,内部完全是空心的。
这其实也很容易理解:
模型是用来模拟现实,只需要维持视觉表现就行了,只要不穿模,你根本不会意识到这家伙是个空壳。
而源智光现在要做的事情更夸张:
“我们会根据玩家的视野,把后面的这部分给裁减掉。”
如果说角色模型是装奶茶的杯子,那么源智光提出来的方案就是把杯子竖直剖开,变成两个半圆,然后只给你看正面的这个半圆。
但由于视线遮挡,即便后面的那个半圆已经不见了,你依然会觉得这是一个完整的杯子。
然后面数也得到了极大的简化。
卧槽!
河村拓仁惊得差点儿没从椅子上跳起来。
源社长你真是个天才!
而且这么大胆的想法和设计,完全颠覆了他的认知。
……
不仅仅是河村拓仁,周围的人也都是一脸震惊的模样。
我了个去,社长是怎么想到这么多黑科技解决方案的?
这还是我们的社长吗?
感觉短短几个月的时间这人去哪里进修了,变成了相当厉害的程序猿似的。
不,公司的程序猿们都没法想到这些解决方案,有点太过分了。
“社长在说些什么啊?”
新来的文案策划芥见下下对游戏开发流程还不熟悉,这帮人在讨论的技术方式,他是一点儿也没听懂,听得一头雾水。
不过看周围人的表情,估计也跟他差不多的样子。
……
经过源智光的这一番讲解,所有人的心中大石头总算落了地。
这里面唯一的变量就是硬件水准。
不过源智光有信心可以把游戏硬件能力压榨到极致,并且针对不同的配置进行最好的优化。
总之,掌握了未来游戏命脉和技术的源智光不可能输。
……
未来的一个星期,经过不断的会议讨论,源智光差不多将游戏内的技术问题都梳理完毕,大家也都找到了解决方案。
游戏也在有条不紊的开发当中。
前世的源智光其实挺反感开会来着,主要当时的他是出于河村这个位置,算是有核心竞争力的程序猿大佬。
当时不太理解,为什么老板总喜欢开会。
到现在他才发现,其实开会对于他来说才是最高效的方式。
当你成为公司的领头人,具体的细节内容根本不需要亲自动手(除非超越了当下时代,需要他才能解决),把大方向把控好,梳理清楚脉络,交给下面的人去执行就行了。
相当于大脑指挥身体。
如果大脑也来做搬砖的活儿,那么效率就会变得极其低下。
而对于一家公司的【大脑】来说,高瞻远瞩更是取胜的关键。
源智光这种来自于2026年的人,相当于拥有了这个时代的最强大脑。
……