第29章 玩家交易板块实装(2/2)
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【还真是】
【按照悍匪大师的猜测,我刚才用因受贿被税务调查的钱交易了一遍,你猜怎么着,没问题了,怀疑一笔勾销了】
【不过平台抽成损失一定比例的吧】
【对,权当做试验了,不亏,知道这个机制才重要】
【那不是在鼓励黑钱吗,楼上那个应该要么是警员要么是平民,没必要吧】
【你怎么这么死板守序的】
【机制就是鼓励你烧杀劫掠的。从开局3身份里看最适合搞钱也最具风险的就是罪犯,才代表了《模拟寰宇》真正的玩法,别指望当个乖宝宝,也当不了】
【加入我们吧,现在我算是明白了,一切身份归根结底会回归罪犯,不是定义上,是广义上】
【正解】
换做以前会有一些主张秩序的玩家表示反对,甚至据理力争。
比如之前君正宇就因为罪犯身份被针对。
现在玩家们逐渐明白了,原来天使都会不是安分的地方,充满了恶意。而机制设计既不鼓励也不希望你当老实人,否则就被吃干抹净。
胆大的人已经在享受不义之财了。
交易机制的推出方便了很多事,但君正宇转念一想债券文件好像不算在内,洗白不了,估计得和正主打交道了吧。
有点可惜。
之后得仔细研究一下文件上凭证的财富靠不靠谱。
他发出新一条消息:
【假设罪犯代表了低阶身份,那身份系统应该会进一步改良。当你在高级身份不小心滑落时,可以通过低级身份积攒财产再升级,形成一种循环,这样身份系统才会真正有用】
【比如,你赚了大钱成为高级身份,也就不能轻易被通缉,但也可能投资失败倾家荡产】
【然后回到罪犯这个方便积累的身份,又迅速东山再起】
【不过这都是理想状态,我的一点猜测】
如果现实模拟游戏存在等级的话,用阶级划分最简单易懂还高效,那么现在最适合做成等级的是哪个要素?
身份。
君正宇一直觉得有文章可做。
过不起让他的推断得到了一部分拥护的回应:
【我敢打赌会出现吞金兽机制,无论哪个游戏不想让玩家闲下来就得准备极其昂贵的终局玩法。如果加上现实模拟要素,再添加一点分享,让你随时赔光资产】
【赌博或投资之类】
【其实没区别,反正都是为了让你花光了钱然后产生身份变化好继续活跃】
【现在满共就3个身份哪有那么复杂,你们想太多了吧】
【因为只有1000人所以只开放3个身份,而且往大类别讲我们都算“底层等级”不是吗。即便想赚大钱,也处处受限做不到】
【只要玩家数量多了,身份多起来,形成更复杂的生态开放更多玩法,那就操作空间大了】
【我突然想到,这不就是某种程度的等级上限】