第40章 竞争对手出现,拿钱砸(2/2)

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一天。

简直恐怖如斯,哪怕张扬也没料到效果这么好。

早知道,他早宣传了。

这么下去,无论是《糖果传奇》,还是《开心消消乐》都会成为爆款游戏。包括《神庙逃亡》和《地铁跑酷》。

投入,必须要继续投入,直到没有竞争对手。

张婉蓉也没犹豫,把赚来的钱再次投入进去。

宣传,造势。

……

……

伦敦,King总部。

里卡多・扎科尼,King老板兼任总经理,也是《糖果传奇》的玩家。

在发现这款游戏时,他差不多每天都泡在游戏里,时间久了,生出了开发一款类似游戏的念头。

这不,《糖果消消乐传奇》上线了。

取这个名字属实有些招人恨。

但没办法,他要流量,只能去碰瓷。

很多玩家看到这个名字会下载玩会儿,这也是他的目的。

不得不说,效果显著,下载的玩家确实不少。

还有不少人充值。

这让里卡多・扎科尼更加信心满满了。

他相信用不了多久,《糖果消消乐传奇》可以超越《糖果传奇》。

就在他信心满满时,寰宇游戏加大的宣传力度。

整个欧美的游戏大V都在为《糖果传奇》跟《开心消消乐》做宣传。

里卡多・扎科尼不傻,哪里看不出来,这是针对他。

这两款游戏这么吸金,寰宇盛世肯定比King有钱,这点里卡多・扎科尼要承认。

他手里倒是有些资金,不过要不要投入进去呢?

要是失败了怎么?

对手可是寰宇游戏,无论《糖果传奇》、《神庙逃亡》都属于经典游戏,再加上《开心消消乐》和《地铁跑酷》,都是吸金能力很强的游戏。

King想凭借一款游戏跟对方死磕,失败的几率非常大。

他也看出来寰宇游戏的心思,想要把他们一巴掌拍死。

怎么办,要不要模仿《神庙逃亡》?

这款游戏可不好模仿,需要在找程序员才行。

这又多出一笔费用。

纠结。

算了,不跟进了,躺平吧,能赚多少是多少。

跟寰宇盛世拼财力,King还不是对手,双方不是一个级别的存在。

这点里卡多・扎科尼很清楚。

一个星期时间,寰宇游戏四款游戏每天充值金额都能超过150万美刀。

每天。

这就很可怕了。

150万美刀相当于1000多万软妹币。

收入高了,成本也高了,他们要不时的投入才行。

比如打广告。

寰宇游戏每天广告费最少50万美刀,刨除掉其它成本,赚的不比之前多,前几天还处于亏损状态。

不过有一点好,寰宇游戏大厅注册人数超过1500万。

这是在欧美注册人数。

而欧美微聊注册人数也超过了1100万,日活600多万。

国内微聊注册人数超过5000万,日活1950万,还差50万超过2000万。

国外微聊和国内微聊是分开了,至于未来会不会合并,这个到时候再看。

看到King没有跟进做宣传,张扬也算是放心了。

这波钱花得值……