第88章 天才设计师(2/2)

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“叶策认识我?”

江楚然意外道。

他一个小萌新,名气这么大的吗?

“当然,你比我优秀得多。”

叶森这话,说的真心实意。

发现《小小梦魇》的特别之后,他就特意找朋友打听了一下。

这才知道,江楚然是《小小梦魇》的设计师,并且刚满22岁,刚刚大学毕业。

真年轻啊。

叶森有些恍惚,当时他大学毕业,压根没有担任主策的能力。

而江楚然刚毕业的作品,已经比他摸爬滚打五六年做出的精品强了。

两人找了一处人少僻静的地方,聊了起来。

“你觉得《火力猛攻》怎么样?”叶森问道。

“《火力猛攻》?”

江楚然一怔,他没想到叶森居然这么直接。

这该怎么回,总不能当着人的面,说这游戏垃圾吧。

今天中午,江楚然抽空看了一下,玩家们对火力猛攻的试玩测评。

不能说一无是处,但也是毫无新意。

“聊聊不足之处吧,以你的眼光,一眼就能看出来吧。”

最近因为公司上下的态度,让叶森都有些自我怀疑了。

这次见到江楚然,他是真想问一问。

到底是这个世界有问题,还是他有问题?

“不足之处啊,那我简单说说。”

江楚然发现叶森的神情有点怪,但却是真心实意的询问。

他决定说出自己的看法。

“我还没来得及试玩,不过根据网友的总结,一共12个试玩地图随机,这个没问题吧?”

“对的,试玩12个,但总共做了37个场景,实际发售应该只有15个。”

叶森神情一动,这是他期待的谈话切入点。

“如果是多人对战模式,场景有点多了,但如果有单人剧情模式,37张图应该不够。”

光是看到网上的测评图,江楚然就知道,《火力猛攻》的最初目的,是打算做单人和多人模式相结合。

“没错。”

叶森重重点头。

他的初衷就是做单人剧情模式,所以他才设计了那么多场景。

在最初的设想中,《火力猛攻》都没有多人模式。

甚至不止地图,《火力猛攻》有太多和高层妥协的结果。

“但有些奇怪。”

江楚然看着叶森的眼睛,道:

“从地图的大小来讲,你应该还有其他考量才对吧?现在的玩法过于简单了。”

“确实。”

叶森叹了口气,“我压根不想做枪械对战,一开始我的设计思路是机甲和枪战结合。”

听到这句话,江楚然脑海中顿时想起了,某位故人的影子。

bt:协议三,保护铁驭。

出自《泰坦陨落2》。

也是江楚然认为,最好玩的机甲与枪战结合的游戏。

不自觉的,他就开始讲道:

“按照你设计的场景,背景应该是废土,玩家驾驶机甲,穿梭在末日后的世界,收集物资,利用各式热武器,或者操控机甲和怪物战斗。

“亮点应该是,高大威猛的机甲给玩家带来视觉震撼,还有驾驶机甲在火线中穿梭的爽感.....”

不等江楚然说完,叶森整个人已经激动到无以复加。

“对对对,就是这种感觉!”

果然真正的游戏设计师,思想是互通的。

“那么问题来了。”

江楚然看向叶森,脸上带着不解:

“这样的游戏多好玩,可比现在这款有意思多了。

“你为什么不做呢?”