第32章 前往“桃源”之旅 4(MC介入)(1/2)

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我现在附身于利罗这个角色之中。

你可能会问,事情进展得好好的,我干嘛要附身到一个非玩家角色身上呢?事情是这样的。

一切都源于魔法塔主尤娜·尤伦斯托·维奥莱特里斯专注地看着我,然后说出了这样的话。

“嘿,那个…… 你知道吗,我们为啥不一起试试进去呢?”

从这一刻起,我的心脏开始剧烈跳动,嘴巴也变得干燥。

因为我抑制不住内心涌起的期待。

我装作不懂的样子问道:“去哪儿呀?”

心里默默祈祷她会说“进模拟世界里”,说“玩桌上角色扮演游戏(TRPG)”,说“来一场模拟剧情”。

“嗯…… 你看,就像上次二皇子的剧情到高潮的时候,你直接操控了剧情,对吧?我也想试试…… 不行吗?”

上钩啦!是个新手——!!!

这辈子我都没听过这么浪漫又撩人的请求。

内心深处,我对知道的每一位神明都在感恩,可表面上,我拼了命地想让自己情绪平静下来。

现在要是激动得不行,可就全毁了。

从经验来说,表现得越激动,做成事儿的概率就越低。

不只是降低,那概率曲线简直能垂直下降。

这可是恒古不变的真理。

冷静点,就若无其事地答应,就好像这真的没什么大不了…… 就像一阵风轻轻拂过鼻子,挠了挠痒一样!

“随你便啦。哼。”

“…… 你这什么反应啊?”

“哇哦——!!!

“啊,不好意思不好意思。我是说这听起来真是个好主意。”

“你是不是把心里想的和嘴上说的弄反啦……?”

虽然情绪控制上有点小失误,可谁在乎呢?重要的是,魔法塔主和我要一起玩一场模拟剧情了。

在这个异世界里遇到的人当中,塔主无疑是和我最亲近的。

所以,塔主对 TRPG 表现出兴趣,我兴奋极了。

一想到能温柔地引导一个新手,我都快流口水了。

要是她在这儿体验良好…… 我们还能玩别的。

我想玩的可多了去了,《金色天空故事》(一款温馨、非暴力的日本角色扮演游戏,由神谷辽创作。在游戏中,玩家扮演“化形”的动物,这些动物有点魔法能力,能暂时变成人形,可以是狐狸、狸猫、猫、狗、兔子或鸟,每种动物都有独特魔力。玩家要凭借智慧、合作与友谊,解决魔法小镇周围的问题。游戏需要一名叙述者、2 到 4 名玩家,还有铅笔、纸和用来记录“梦想”的代币)就不错……

《大失败》(一款由杰森·莫宁斯塔创作的角色扮演游戏,由霸凌讲坛游戏公司独立发行。宣传语是“无游戏管理员,适合 3 到 5 名玩家,用六面骰子,无需准备,几个小时就能玩完的游戏”)也不赖……

因为这个原因,塔主和我跳进了为逗帝国长公主伊莱恩开心而设计的模拟剧情里。

从体验的角度来说,要是能引入并让她扮演一个全新的角色,让她能完全沉浸其中,效果可能会更好,但《前往“桃源”之旅 》已经接近高潮了。

在这个时候加个新角色,只会让故事更复杂。

而且,也不确定新角色会不会受欢迎。

长公主伊莱恩,即便我全心全意打造的姐弟恋主题直接摆在她面前,她也没放下怀疑…… 她绝对是个不容易被牵着走的角色。

幻术魔法营造出的,归根结底是一种真实感。

毕竟,靠催眠和洗脑强行推进故事,那可不是 TRPG 该干的事儿。

所以,打动玩家的心,还得我自己亲自动手。

于是,我附身到了一个已有的角色上。

我附身到了利罗身上。

而塔主附身到了佩罗身上。

对我来说,这没什么问题,夸张点说,出现的所有非玩家角色基本上都可以算我控制的。

塔主呢,她和佩罗气质挺像,应该也没问题。

他俩都挺可爱,而且都有点小倒霉蛋的感觉,不是吗?

她要是出点小错,我也能帮她圆过去。

咱们先来聊聊角色理论。

每个角色都被赋予了一个角色定位。

从宏观角度看是这样,在更细微的框架里也是如此。

有些部分是固定不变的,但也有些部分会根据情况而变化。

相应地,了解自己的角色定位,从而营造出特定的氛围,是创作出好故事的一种方法。

总结一下,现在是什么情况呢?

一个白发、细眼的混混,闯进了正在享受纯爱姐弟恋剧情的主角(长公主伊莱恩)和女主角(佩罗)之间。

主角想从这个细眼男(利罗)这儿套出点信息。

说得再直白点……

主角 <= 套取信息 / 做出一些可能会给这场剧情打上“心智破碎”标签的举动。

要是这样的话,我就得“给出信息”,同时还得“让心智破碎这个角度保持可行”。

这就是这段剧情给我的任务,我得让场景的紧张感升级。

那佩罗这边呢?

佩罗是个藏着秘密的角色。他对伊莱恩有感情,但因为犹豫,一直没把秘密说出来。

为啥犹豫呢?

一是“利罗不想秘密被揭露”,二是“说到底,我想得到伊莱恩的认可”。

佩罗有很多选择。

他可以装作想阻止利罗说话,勾起伊莱恩对秘密的好奇心;也可以先向长公主坦白,掀翻桌子,搅乱整个局面。

要是我…… 要是我是佩罗,即便紧张得不行,到最后,我也没法让利罗闭嘴。

我会扮演成那种一想到伊莱恩听到秘密后会拒绝自己,就像被雨淋湿的小狗一样瑟瑟发抖的角色。

那塔主呢?她会怎么诠释佩罗这个角色,又会怎么做呢?

这可算是个了解塔主风格和想法的好机会。

……

滋滋。

看着烤得恰到好处的肉干,三个旅人都默默地陷入了沉思。

伊莱恩看着篝火,表面上很平静,但我能看出来,她脑子里正想着各种事儿呢。

她一直盯着篝火,这就暴露了她的心思。

她既不看埃斯佩罗(佩罗),也不看利罗,这说明她还在犹豫。

她控制眼神的技巧太厉害了,这眼神里藏着她既无法面对“希望”,也无法面对“现实”的无奈。

我看向佩罗(塔主),想看看她的表现,只见这个小男孩在伊莱恩和利罗之间来回打量。

脸上满是焦虑和困惑,这表情演得太棒了。

她控制眼神的技巧也堪称绝妙。

我——利罗正看着伊莱恩。

这眼神既符合角色设定,带点好色之徒的感觉,同时也像是一种隐喻,暗示“现实”一直在注视着你。

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