第118章 级属性(2/2)

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【装备:哥布林大王的魔盒、哥布林的披风】

【元素空间:130\/200,碳+铁元素(数量130)】

【潘多拉神技:属性翻倍(3级,变异)】

【被动技能:移魂大法】

【主动技能:灵魂穿刺(20级),元素召唤(20级)】

【属性增幅(3级):所有元素属性增幅30倍。】

【移魂大法:法师受到伤害时,被动触发。技能效果,与任意元素灵魂互换灵肉。】

【灵魂穿刺(20级):刺入目标的灵魂,造成物理性伤害,威力根据个人的精神力和等级而定。】

【元素召唤(20级):召唤元素周期表内20种开放性元素,召唤者可任意组合。】

【元素侵染+元素大爆炸(2级),升级为元素爆裂(2级):无接触性引爆元素,对2米范围内的敌人,造成元素自身属性的200%伤害。遥控距离:根据自己的等级而定。爆裂几率:根据物体的抗性而定。】

【重力之光(1级):释放出紫色重力波,重力波击中的物体会被瞬间加强重力,也可以将被击中的物体瞬间拉过来。重力效果:自身重量增加5倍。覆盖范围:5米。】

虽然有所预料,但没想到属性提升得如此炸裂。

潘多拉神技:属性增幅。

是他最核心的技能。

全属性增幅从20倍升到30倍。

这是一个质的飞跃。

属性点的加成,不可不谓之不大。

灵魂穿刺的威力,虽然没有具体的数值,但明确说明是根据自己的精神力而定。

那经过神技加倍后,加多了10倍,灵魂穿刺的威力,自然也增加了10倍。

如此一来,攻击力,肯定十分可观!

还有另外两个核心技能:元素侵染和元素大爆炸。

现如今合并升级为元素爆裂。

看起来似乎有一定的距离约束性,但是更加好用。

不需要自己搓飞镖,不需要考虑飞镖元素的流失,直接引爆尸体,这好用的程度,大大提升了啊!

虽然只有2级,但经过属性增幅后,炸裂距离达到了60米,而伤害增强到6000%。

即使是元素流失严重,但有6000%的加成效果,同等级的野怪,是真的受不了。

再看重力之光,这个技能并没有什么变化,苏简也就不继续探究它了。

最后苏简检查自己的铁血战士属性。

19级的时候,基础属性是310,中规中矩,比普通的职业者差不多,杀野怪还是有些吃力的。

但有20倍的增幅,五维属性高达后,一般野怪就不是对手了。

一般的野怪,五维属性才不过是1500左右,精英怪再高5倍,照样能轻松杀死。

头目级和首领级才需要花一些心机。

主要是头目级以上的野怪,都有一些技能,对苏简的战士有些克制,导致战士的威力并没有数值那么乐观。

可即便如此,战士们配合苏简,依然是能够轻轻松松拿下高阶野怪的。

而现在呢?

基础属性升到了400,增幅后的总属性高达,比19级多了点。

这变化可就非常大了。

杀终极boSS,就算是单打独斗,同等级内无敌。

【铁甲神拳(2级):对准目标,发射一枚铁甲神拳追踪炮,造成自身力量伤害的500%的伤害,冷却时间5分钟。可回收铁拳。】

技能伤害,直接加了1倍。

再配上战士自身的高属性点,俨然一名战士就相当于一头终极boSS了。

虽然只有一个技能,冷却时间也有点长,但耐不住战士的数量多啊!

一人一铁甲神拳飞舞,都可以把整座副本夷为平地了。

苏简心里十分欢喜,但旋即想到了一件事:“战士的属性都升级了,那召唤一名战士需要消耗的精神力,会不会也有所变化呢?”