第13章 偷袭(1/2)
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“等到了30级时如果没有装备撑着,不敢全力量加点了,这血经不住两下打啊!”
在刚才【悠悠鸟】陷阱触发抵抗(法术因抗性而失效)后,逃跑时又引来了两只。
害的李易差点被群殴致死。
这会他坐在怪物尸体旁边,打坐慢慢恢复起了状态。
“可惜《九州》没有什么开局随机天赋啥的,要不咱高低整个超神级!”
满血满蓝起身,李易捡起刚才没捡的掉落品。
四周都是未被刷新的尸体,足有大几十只。
......
“这样下去效率不高啊,有没有啥地图bUG,可以直接站位刷怪啊?”
尝到站桩单刷腐蚀黑蛛便利的李易,已经看不上现在这种跑着杀怪的方式。
主要是挺费脑子的!
不知道是不是头盔给大脑传输啥疲劳信号,导致游戏里面虽然不跟现实中一样有体力消耗,但是这么边跑边打也着实费体力。
远古时代的桌面游戏,哪怕是敲键盘跑动,不也费手指头么!
主要是这会蜘蛛洞穴里面的玩家比较多,动不动就群体pK,李易不想过去浪费时间。
不行就再换一个野怪区。
......
李易在外围转了转。
有的树干比较倾斜的,他尝试着能不能跳上去。
游戏里除了任务导引,其他时候没办法出现爬这个动作。
要是玩家如果能爬的话,对3d建模带来的工作要求会高很多。
游戏bUG位也会更多。
“哎,先慢慢熬着吧,实在不行,12级时去挑战下15级小boSS。”
李易边捡尸体边四处打量着。
“哎!”
一股疼痛从背后而来,李易进入到昏迷状态。
-23
-18(重点打击)
李易:!!!
被偷袭了!
...
游戏里人物的异常状态,比如眩晕、诱惑或者昏迷,玩家是不会真正进入这类状态的。
否则对玩家本人有身体伤害。
在这类状态下,玩家是大脑保持清醒,但是身体是异常状态。
为了突出真实度,游戏画面是玩家的第一视角。
也就是说,李易看不到背后的偷袭玩家。
昏迷四秒,应该是刺客职业了!
李易不由得吐槽,“尼玛有这空闲不去练级,搞什么pK啊?”
幸好他刚刚是无伤杀怪,所以满血状态,倒是不用急迫。
这刺客水平不行啊!
也不挑他打怪时下手。
李易此时还有空闲点评。
......
4秒一过,李易没有选择转身,而是横向侧移开,露出后面的视野。
一个戴着红色眼罩的刺客玩家,正拿着两把匕首捅他。
其中主手匕首上的寒光逼人。
是一把蓝色精良级武器!
李易先是打了一发【钉刺】。
趁着刺客逼上来的瞬间,他不退反而对冲过去。
两人错身之时,李易侧转身体,使得自己不再后背对着刺客。
...
游戏设定,玩家初始属性时,面对同级敌对目标,命中是95%。
同时自带5%的闪避、暴击、招架。
其中拿盾玩家还有5%的格挡。
但是有一条设定,如果是背对玩家,是没有以上那些防御属性的。
总不能拿背部格挡和招架吧!
......
果然,两人刚一错开,刺客玩家一个跳起,打了个【背刺】。
“你无法使用该技能。”
李易学着对方此时应该会提示的战斗信息说道。
刺客玩家反应很快,及时补了一个普攻。
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