第13章 偷袭(1/2)

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“等到了30级时如果没有装备撑着,不敢全力量加点了,这血经不住两下打啊!”

在刚才【悠悠鸟】陷阱触发抵抗(法术因抗性而失效)后,逃跑时又引来了两只。

害的李易差点被群殴致死。

这会他坐在怪物尸体旁边,打坐慢慢恢复起了状态。

“可惜《九州》没有什么开局随机天赋啥的,要不咱高低整个超神级!”

满血满蓝起身,李易捡起刚才没捡的掉落品。

四周都是未被刷新的尸体,足有大几十只。

......

“这样下去效率不高啊,有没有啥地图bUG,可以直接站位刷怪啊?”

尝到站桩单刷腐蚀黑蛛便利的李易,已经看不上现在这种跑着杀怪的方式。

主要是挺费脑子的!

不知道是不是头盔给大脑传输啥疲劳信号,导致游戏里面虽然不跟现实中一样有体力消耗,但是这么边跑边打也着实费体力。

远古时代的桌面游戏,哪怕是敲键盘跑动,不也费手指头么!

主要是这会蜘蛛洞穴里面的玩家比较多,动不动就群体pK,李易不想过去浪费时间。

不行就再换一个野怪区。

......

李易在外围转了转。

有的树干比较倾斜的,他尝试着能不能跳上去。

游戏里除了任务导引,其他时候没办法出现爬这个动作。

要是玩家如果能爬的话,对3d建模带来的工作要求会高很多。

游戏bUG位也会更多。

“哎,先慢慢熬着吧,实在不行,12级时去挑战下15级小boSS。”

李易边捡尸体边四处打量着。

“哎!”

一股疼痛从背后而来,李易进入到昏迷状态。

-23

-18(重点打击)

李易:!!!

被偷袭了!

...

游戏里人物的异常状态,比如眩晕、诱惑或者昏迷,玩家是不会真正进入这类状态的。

否则对玩家本人有身体伤害。

在这类状态下,玩家是大脑保持清醒,但是身体是异常状态。

为了突出真实度,游戏画面是玩家的第一视角。

也就是说,李易看不到背后的偷袭玩家。

昏迷四秒,应该是刺客职业了!

李易不由得吐槽,“尼玛有这空闲不去练级,搞什么pK啊?”

幸好他刚刚是无伤杀怪,所以满血状态,倒是不用急迫。

这刺客水平不行啊!

也不挑他打怪时下手。

李易此时还有空闲点评。

......

4秒一过,李易没有选择转身,而是横向侧移开,露出后面的视野。

一个戴着红色眼罩的刺客玩家,正拿着两把匕首捅他。

其中主手匕首上的寒光逼人。

是一把蓝色精良级武器!

李易先是打了一发【钉刺】。

趁着刺客逼上来的瞬间,他不退反而对冲过去。

两人错身之时,李易侧转身体,使得自己不再后背对着刺客。

...

游戏设定,玩家初始属性时,面对同级敌对目标,命中是95%。

同时自带5%的闪避、暴击、招架。

其中拿盾玩家还有5%的格挡。

但是有一条设定,如果是背对玩家,是没有以上那些防御属性的。

总不能拿背部格挡和招架吧!

......

果然,两人刚一错开,刺客玩家一个跳起,打了个【背刺】。

“你无法使用该技能。”

李易学着对方此时应该会提示的战斗信息说道。

刺客玩家反应很快,及时补了一个普攻。

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