第4章 魔化林蛙(1/2)

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李易重复着手上的动作,一边射击,一边向后移动自己与目标的距离。

15码。

20码。

25码。

...

36码后,随着李易脚步向后的一小步,系统的提示声响起:

“当前目标太远。”

......

代表技能的图标,已经变成灰色。

“嗯嗯,36码远程射程,和前世一样!”

接着,李易又偏转箭头,朝着【箭靶】周边射了一箭。

一个白色“未命中”的提示跳了出来。

“果然!”

“相距目标位置明显较远的攻击,是不会击中的。”

李易继续转回方向,朝箭靶射击。

......

重生前李易玩的战士。

但是弓箭也是战士玩家能拿的远程武器,所以基础射击技能还是有掌握的。

哪个战士没有一手射箭拉怪的经历?

真的一头冲进怪堆,死都不知道咋死的!

要不为什么会有【冲钅】这个技能?

(咦,这技能怎么才一半字?)

......

随着箭矢的左右测试,李易放心下来。

和重生之前一样,只要不是太大的方向偏移,基本上是按照基础命中率来的。

现实中的射击技能,并不能够影响【箭靶】的击中概率。

不过李易也知道,《九州》做的人性化的一点,就是它在普通攻击和暴击之间,增加了一个中间伤害值:

重点打击。

用来奖励一些玩家钻研格斗技巧的行为。

毕竟,人家费尽心力的攻击头部或者胸部等重点部位。

你随便蹭个胳膊,汗毛啥的就能同等伤害,也说不过去是不?

......

普通伤害100%,暴击伤害200%,而重点打击是120%。

另外物理技能的公共cd是1秒,法系是1.5秒。

也就是说,上一个技能自释放时间算起,1秒后才能继续使用技能。

法系时间长的原因,是因为很多技能需要施法时间。

差不多施法结束,冷却时间也就好了。

影响的只是其中的部分瞬发法术。

.......

李易前世作为近战职业,重点打击的触发概率,能做到近2成。

这已经算是一线水准。

远程射击则是不到一成。

也就是射中【箭靶】正中央,类似现代比赛的九、十环。

弓箭这玩意,是个人看见箭矢飞来,百分百都会下意识的躲闪,很难提高重点打击概率。

哪怕箭矢飞得再快,对方稍微有那么一丁点偏斜,就变成了正常伤害值。

......

随着箭矢的慢慢减少,李易检查了下熟练度,已经到了32点。

这个升级很快,后期也很容易被忽略,但是突然更换没有使用过的武器时,还是很容易掉坑。

“够了,毕竟刚开始的怪物比较低,这个熟练度基本没问题。”

“看来可以越级杀怪试试了。”

李易收起弓箭,转身走出村子,向西而去。

......

村子外面已经是人山人海。

别说【大门牙兔】了,兔毛都没一根!

往往刚刚刷新出来1个怪,周边好几个人扛起板凳冲过去。

其中偶尔一两道白光闪现,是被【大门牙兔】啃了两下的玩家,被飞回了复活点。

“这兔子怎么这么猛,咬一下就是10几点,被啃个六七下就挂了啊!”

“就是就是,我一次伤害也就2、3点,关键是好多未命中啊!”

“我也好多未命中,是不是系统有bUG?”

...

听见其他人的鬼哭狼嚎,李易不由得暗自发笑。

这初级门牙兔的伤害其实不高,但也禁不住大家装备基本裸奔!

光头加暴击,你还以为裸装加伤害?

...

初级怪物是黄色名字的中立怪,也就是不主动攻击玩家。

所以李易径直穿行继续向西走,穿过兔子区。

一边走,一边打开人物属性界面:

【小趴菜】

职业:猎人

等级:1

【基础属性】:

力量:5(1力量=1.5攻击力)

敏捷:5(40级下每5点增加1%暴击,1%躲闪)

耐力:5(1耐力=1双防)

体力:5(1体力=10生命值、7能量)

生命值:50

【战斗属性】:

物理攻击力:8

物理\/魔法防御力:5

生命值:100(游戏里用红色进度条显示,所以一般叫红)

能量:35(同上,一般叫蓝)

...

【技能】:

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