人格自制篇:LCCB——林渊(2/2)

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使用时:若[弹药]小于5层,则使用技能四。

若目标[震颤]强度不低于10层,则硬币威力+2

若自身[震颤]不低于8层,则硬币威力+1

1. 对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。最后一个硬币伤害增加(目标“震颤”强度)%

[正面命中时]:获得2层[震颤]

2. 对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。最后一个硬币伤害增加(目标“震颤”强度)%

[正面命中时]:获得2层[震颤]

3. 对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。最后一个硬币伤害增加(目标“震颤”强度)%

[正面命中时]:获得2层[震颤]

4.对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。最后一个硬币伤害增加(目标“震颤”强度)%

[正面命中时]:获得2层[震颤]

5. 对目标造成3层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成“震颤引爆”,消耗一层[弹药]。

[正面命中时]:获得2层[震颤]

技能四:盾击

罪孽:忧郁

攻击类型:打击

硬币:4+6+6+6+6

使用时:若目标[震颤]强度不低于10层,则硬币威力+2

若自身[震颤]不低于8层,则硬币威力+1

获得8层[嘲讽值]和1层[Lccb式武力压制]

1. 对目标造成5层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成[震颤引爆],对目标造成1层[易损]

[正面命中时]:获得3层[震颤]

2.对目标造成5层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成[震颤引爆],对目标造成1层[易损]

[正面命中时]:获得3层[震颤]

3.对目标造成5层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成[震颤引爆],对目标造成1层[易损]

[正面命中时]:获得3层[震颤]

4.对目标造成5层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤]对目标造成1层[易损],使目标[振幅转换]为[震颤-震伤]

[正面命中时]:获得3层[震颤]

攻击后:使自身[再次装填]

「Lccb式武力压制」

·造成的[震颤]强度+1

·获得与造成的[震颤]层数+1

·如果为镜像迷宫或迷宫,则本效果到下一场战斗时依然存在

[震颤-共振]:

·自身每有4层该效果强度,获得1层[易损],受到的怠惰伤害大于10点时,自身下回合获得1层[震颤]强度

·此效果不会被其他[振幅转换]且独立存在

·回合结束时减少一层

防御:我身做盾

罪孽:怠惰

攻击类型:打击

硬币:8+8

1.不可摧毁硬币

消耗3层[弹药],对目标造成5层[震颤]强度

[拼点失败时]:获得2层[守护]

被动:登场时,获得18层[弹药]

前场被动:弹药补给

暴食共鸣x3

回合开始时,技能消耗弹药的我方单位获得3层[弹药](包括特殊弹药)

支援被动:武力压制

怠惰持有x4

我方拥有怠惰技能的角色攻击目标时,有60%概率造成一层[震颤]及[强度],若该角色带有「Lcb」、「Lccb」或「LcA」字符,则有10%概率造成[震颤引爆]

“嗯,变动不算大,可以继续按原计划进行。”