人物卡 近藤勇lv5 剑豪生死斗开场属性(临时)(1/2)

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PS.因为之后肯定要做总司的卡,所以近藤先搞一个。招式没搞完,此为临时版本。参考军道之剑,武士职业和鬼灭之刃都是满ab成长,武士只有强韧优势豁免,鬼灭多一个反射,对惑控和幻术的抗性将惨不忍睹。

武士HD只给了d6因为,这帮家伙本质上是玻璃大炮,一刀能砍死别人也能被砍死。鬼灭因为多了呼吸法,所以d10。所有招式都能够通过一个整轮重新准备。配合军道之剑的迅捷动作恢复招式无缝切换。

近藤5级,专长+职业特性给了7个,算里面有个缺陷。整体有点冲锋流的味道,但通过专长和招式混合实现。比如蛮战莽夫(shock trooper)变为向死而生专长,不用前置,也不用冲锋了。而虎眼流奥义流星则取代了跳劈(leap attack)的位置。不过以后那些其他叠冲锋的专长和附魔他们也用不了了,只能通过招式升级,比如将来总司的无名三段突。

战士我比法师还不了解,有啥好的专长可以给总司或者其他新选组用可以评论发下,总司走敏捷系的(现在想的是三段突变成鬼击打接触),土方应该是杂技流(摔绊?虚招?),斋藤牙突一二三零,新八也是走力量系。

姓名:近藤勇

种族:人类

性别:男

体型:中等

阵营:守序中立

信仰:神道教

基本速度:30尺

语言:日语

年龄:28岁

--------------属性/加值--------------

力量:20(+5)

敏捷:14(+2)

体质:16(+3)

智力:10(+0)

感知:8(-1)

魅力:15(+2)

PS.因为缝了型月和鬼灭世界,战力偏高,属性要超出主角和澪这样的低武位面。

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职业等级武士lv4/鬼灭之刃lv1

HP:37(6+3d6+1d10+3*5)

先攻:+7(+5先之先)

防护等级:13(10+2敏捷+1全集中呼吸)/15 +2洞察明净体改/19 +4链甲衫

豁免:强韧9(6+3体质),反射4(3+1敏捷),意志0(1-1感知)

基本攻击加值:+5

攻击:武士刀(巨型)+ 13(+7全集中呼吸力量+1专攻)伤害2d8+12.5(+2专精)挥砍重击19-20/x2或日轮刀(对鬼)+14伤害1d10+13.5挥砍重击19-20/x2

攻击:武士刀(巨型)+ 13(+7全集中呼吸力量+1专攻)伤害2d8+12.5(+2专精)挥砍重击19-20/x2或日轮刀(对鬼)+14伤害1d10+13.5挥砍重击19-20/x2

招式:袈裟斩,牙突,镰鼬,流,待补充

架势:明净体-改,待补充

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武器盔甲擅长:武士刀,军用武器,简易武器

专长及职业能力:怪力,招式,专攻武器(武士刀),专精武器(武士刀),猛力攻击,向死而生,先之先,全集中呼吸(兽)

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装备:武士刀(巨型),日轮刀,链甲衫。

链甲衫:AC+4,防具减值-2,最大敏捷加值4。

武士刀(巨型):近藤使用的刃长120cm,宽10cm的巨型斩刀。

日轮刀:由猩猩绯矿石打造专门针对鬼的武器。刀刃根据不同的呼吸法会变成不同的颜色。对普通对象只视为精制品武士刀,对鬼视为+1增强,能够破除鬼的伤害减免。

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专长介绍:

怪力【天赋专长】

天生神力,村民畏之如虎。

效果:天赋力量属性突破人类上限2点。能使用大一尺寸的武器,不用受到攻击减值。

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专攻武器(WEAPON FOCUS)[一般专长]

选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是施法者,那么还包括射线)。

先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。

效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。。

特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。

战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。对某武器而言,战士一定要在拥有专攻武器后,才可以选择专精武器。

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专精武器(WEAPON SPECIALIZATION)[一般专长]

选择一种你已经拥有专攻武器专长的武器,包括选择徒手或擒抱。你在使用该武器时可造成额外伤害。

先决条件:擅长所选择的武器、对所选择的武器具有专攻武器、战士等级4级。

效果:在使用所选择的武器时你作的伤害检定具有+2加值。

特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。

战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

全集中呼吸(兽):类似野蛮人的狂暴。自由动作开启,力量+4,敏捷+2,体质+4,意志豁免+2。开启后才能使用兽之呼吸的招式。持续轮数最多为3+鬼灭之刃等级+体质调整值,主动关闭或结束后失去所有加值,进入疲乏状态(力敏-2,无法奔跑冲锋),休息1小时恢复。人物达到鬼灭之刃3级,升级为全集中呼吸·常中,24小时开启,除非在同一场遭遇使用了20次呼吸招式,此时自动关闭,进入疲乏状态,休息1小时恢复。

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猛力攻击(POWER ATTACK)[一般专长]

先决条件:力量13。

效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。

特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)

战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

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先之先【武士专长】

先决条件:武士4级,力量或感知13

经过无数战斗,武士已将挥刀的动作刻入肉体与精神,胜负只在一瞬之间。

效果:将力量或感知加值中的高者加到先攻上。

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向死而生【武士专长】

先决条件:武士3级,经历10场生死之战

只有心存死志,才能挥出那必杀之剑。

效果:减少自身的AC,将这些减值加到攻击骰上。最多可以减少等于自身基本攻击加值的点数。

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