第352章 太激进了(2/2)
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要不是主角及时赶到,奥卡斯都为了军团袍泽荣耀死战不退,这场埋伏就成笑话了。
能不死而赴死,奥卡斯都真英雄!”
“切,一个侩子手,英雄个哔哔哔.......你怕是看谁帅就粉谁吧?”
一群玩家在网上讨论的热火朝天,火气十足,为了自己喜欢的角色跟不知道是人是狗还是AI的网络生物拔键互砍。
其实这是激热战线第三篇章更新后一周的事情了。
史诗级的星海战争,没有玩家能在两三天内通关,特别是他们扮演的角色是这场宏大史诗战争中的主角。
处于弱势一方,反抗同盟往往需要主角超强的武力才能扭转战局。
而玩家们也在游戏过程中感受到了身为主角所承担的压力到底有多大。
在史实难度下,就算是职业选手,冠军队伍也没有人能轻松通关。
更可气的是,玩家在史实难度多次失败,游戏还会提供一个观察者视角,让玩家以旁观者的身份,亲眼看着历史中的“徐言尚”是怎么完成这场战争的。
靠自己实力通关了史实难度的冠军叶秋坦言,自己的水平和观察者视角下主角的水平,起码差了一个徐让。
不过好在游戏除了难度离谱的史实难度之外,还有比较休闲的体验难度。
大多数玩家都能适应体验难度的敌人强度,也能在这个难度下获得游戏应有的快乐。
史实难度不是人玩的,还是让那些变态去打吧。
在玩家们热情讨论激热战线剧情的时候,龙国官方也已经体验到了他们的定制游戏。
《机动战士:星尘的回忆录》
故事发生在命途尚未诞生的寰宇时代,当时的人类已经踏足星海,蓬勃发展。
走出星球的贪婪探索者们组成大船团,不断开拓着人类已知的宇宙边界。
因为各种原因登上宇宙的人类,从互帮互助,到成立协会,再到自立建国,最终成为了人类三大势力之一的宇宙自由人同盟。
在不断探索开发的过程中,崩坏出现了,星海能源枯竭,唯一可用的只有虚数井产出的虚数能量。
为了生存,为了各种原因,三大势力围绕虚数井开始了漫长的战争,即寰宇战争纪元。
在寰宇战争纪元中,有着极高虚数能转化率的人形机动战士成为了战争的主角。
龙国官方大佬们体验了一遍游戏流程,就对着似曾相识的阵营划分以及经典战役产生了疑问。
徐让这小子,是不是在用这个游戏搞冷暴力啊?
玩家们要是真把游戏玩进去了,那大船团和宇宙自由民阵营的玩家,不得被孤立啊。
这是冲着灯塔和西方国家去的吧?
人家西方也不都是傻子,徐让暗示的这么明显,人家能想不到么?
这基本上就等于是在挑起国际矛盾了啊。
太激进了,太激进了!
但话又说回来,徐让这个游戏确实满足了当初团结,友谊,荣耀的要求,理论上是合格作品来着。
那这游戏用不用?