第40章 游戏行业火起来了(2/2)
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三国霸王传首周销量一百八十万份!
按29.8块一份游戏算的话,那就是5400万元的收入!
同行掐着手指头按市场行情给三国霸王传的开发成本算到3000万,那也还有2400万的毛利润。
这才卖了一周啊。
要知道游戏和其他行业都不一样,单机游戏它是几乎没有销售成本的!
没有产品储存问题,不需要运输费用,更不怕产品卖不出去堆在仓库天天亏钱。
这玩意是卖一份就赚一份的钱啊。
之前群星科游做游戏麻袋捡钱的时候,大家虽然眼红,但也还算理智,没有把网上小道消息流程出来的营收当真。
但恰恰游戏公司的这款游戏开发成本,在同行眼里几乎就是公开的。
偶像剧版权费用多少,开发人员薪水多少,办公耗材,水电场地费用等等都算进去,3000万成本只多不少。
半年功夫随随便便做一款游戏,就赚到了两千多万的利润,这还是在市场没有成规模的情况下。
商业敏感度高的人都重新估算起了游戏市场的潜力。
更多还在观望的人得到消息,决心投身游戏行业。
但真正掀起游戏创业巨浪的还是恰恰游戏公司老板尤谦仁的一句话。
“恰恰公司已和红彤彤传媒公司达成合作,会将三国霸王传所有收入投入到娱乐圈模拟经营游戏的开发中。
在这款娱乐圈模拟经营游戏中,玩家将成为一家传媒公司的董事长,培养明星艺人,拍电影发长篇,打造娱乐圈NO.1的传媒巨头。”
这条消息一出,红彤彤传媒旗下的艺人也纷纷在社交平台发表支持的声明。
尤谦仁不走寻常路,拉拢娱乐圈中四大之一红彤彤传媒,借助红彤彤传媒群星的力量,将游戏宣传做到了最大。
连带着恢复原价的三国霸王传销量也再次迎来了一波增长高峰。
对此徐让也是乐见其成。
尤谦仁的行为是在做大游戏市场这个蛋糕,是利好所有人的,徐让巴不得尤谦仁再卖力一些。
安迪走进徐让的办公室,直接汇报工作:“徐总,目前已经有十七家游戏公司答应在自家游戏开发完成后通过群星游戏平台进行销售。
有八家游戏公司明确不会登录我们的游戏平台,剩下二十六家游戏公司仍在考虑中。
根据我的判断,只有将平台抽成降低到10%,才能争取到这二十六家游戏公司。”
听完安迪的结论,徐让摇了摇头,“15%的抽成已经是我最大的诚意了,要知道按阶梯式降级抽成模式,15%的抽成只有销售额达到3亿以上的游戏才能享受到。”
安迪问道:“一个游戏销售额要达到三亿,这个难度是不是太高了?
我们的三国志英杰传海内外总销量已经超过了750万份,销售额也没到2亿。”
“那是因为英杰传的单价太低了,如果不是我打算走薄利多销的路子,按照英杰传的质量和体量,就算卖39也是可以的。”