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EVE星战前夜行星开采怎么玩?EVE星战前夜无烬星河中行星开采也被称为种菜,是游戏内最稳定的资金来源,有小伙伴对行星开采还不太了解,下面就让我们一起来看看EVE星战前夜种菜攻略吧。 EVE星战前...
EVE星战前夜行星开采怎么玩?EVE星战前夜无烬星河中行星开采也被称为种菜,是游戏内最稳定的资金来源,有小伙伴对行星开采还不太了解,下面就让我们一起来看看EVE星战前夜种菜攻略吧。EVE星战前夜行星开采怎么玩
选放发取,产物进货仓
首先在菜单中点击行星开采界面,飞行员们可以看到当前星系的全部可开采行星。选择合适行星中的可开采行星资源(尽量选择完美或者富裕的资源点哦),再进行开采设置。
每个星球可安放的开采阵列数量是固定的,可以在单种产物上叠加放置开采,也可以分散开来。默认的开采时间为2.5小时,点击加号增加开采时间,即可增加为24小时啦。当飞行员们需要收集产物时,需点击发射按钮将已经开采的物品发射到空间货仓中,货仓将会被发射到行星附近。空间货仓的容量就是目标货物的体积,因此飞行员们在前去收货时要注意自己的舰船空间是否还足够。
将空间货仓设为终点,导航至空间货仓就会自动打开箱子,点击一键拾取即可领取产物哦!飞行员们需要注意的是:点击发射按钮会显示剩余时间,这是行星产物被完全发射进空间货仓的倒计时。如果在时间结束之前把行星资源拿了,就需要等待时间结束后再跳一次才能收集完剩余的资源。
也就是说如果在产物释放的过程中就把箱子捡了,其余还未发射完成的量就会释放到另一个新生成的空间货仓,并且不会在同一位置生成,飞行员们小心要多跑一趟。至于收菜使用的舰船,富豪级隐匿型护卫舰,首先它速度快,且有1500立方米货仓容量。想要效率高,多因素影响
影响种菜效率的第一个因素是星系安等,安等越低的星系其行星产物的产出倍数就越高。
比如在安等为0.9的高安区,其倍率是110%,而在安等为-0.1的00地区,其倍率就会达到200%。
第二个是某产物在该行星的富裕程度,富裕程度分为4种:贫瘠、中等、富裕、完美。
富裕程度越高,产出自然也就越高啦。飞行员们在上下图中可以看出,基础金属在比较贫瘠的星球产量只有每小时1.81,而完美的可以达到每小时4.69。
但这个数值也不是固定的,同样富裕度的产物在不一样的星球中,其产出量也会有轻微的浮动哦。第三个是技能等级,技能虽然不会直接增加阵列开采速度,但是会增加可开发的星球数量和可放置的开采阵列数量,以此来提高效率。行星开发技术在T1的时候就可以学习了,学到4级就可以同时采集两个行星(初始是1个),并且每个行星的开采阵列增加3个(初始是2个)。
为了节约时间成本,建议飞行员们在学习到4级行星开发技术后直接学习其进阶技能。在同样达到4级后,再把基础技能点到5级。收菜可放心,偷菜需谨慎
关于收菜,在安全等级0.5以上的区域,飞行员们可以放心大胆的开采、收取,因为0.5以上的区域是不允许偷取其他人开采出来的行星资源的哦。
但在0.5以下安等的区收菜时就要注意了,飞行员们可以尽量选择人少的的星系开采,并且在到达行星之后观察一下本地人数以及声望情况,再点击【发射】,就能最大限度地避免其他玩家在附近“守株待兔”啰。至于偷菜,在低安地区偷取会被视为犯罪行为,如果5分钟内跃迁到星门或空间站,那就会被直接击毁。所以需要飞行员提前制定好深空点,等待通缉时间消失。
而在00地区,偷菜时就要考虑是不是有人设下的圈套了哟,如果本地人数只有自己,那就偷了赶紧跑;如果有其他人,建议不要冒这个风险。飞龙级
舰船描述及其加成
飞龙级母舰是基于古代拉塔帝国的海上旗舰欧利昂尼—哈鲁的详细设计图而建造的。根据历史资料,这艘海船通常被君王用于在提基纳大陆和王宫所在地马利约克列岛之间巡游,而今,它也成了加达里共和国荣耀及骄傲的象征。与之前的传奇型号相比,今天的星际型毫不逊色,它被广泛运用于深层空间的各个领域里,很可能成为加达里合众国的伟大象征。
加达里航空母舰操作每升一级:
5%铁骑舰载机伤害加成
4%护盾抗性加成
5+舰船跃迁核心强度加成
5%ECM干扰脉冲波投射器运转周期缩短
2%会战作战网络和信息作战网络效果加成
特有加成:
可装配联网感应器阵列
可装配脉冲波投射器
可以同时使用3个作战网络装备
可以释放后勤、轻型、重型铁骑舰载机
可在更大范围内锁定
400%装甲附甲板和护盾扩展装置加成
50%远程感应抑阻抗性加成
50%停滞效果抗性加成
50%增加到远程电子辅助阻抗
5x侵噬链接运转周期惩罚
舰船数据
配置
CPU : 975 tf
能量栅格: 550,000 MW
校准值: 400点
低能量槽: 4
中能量槽: 8
高能量槽: 6
改装槽位: 3
结构
结构: 250,000HP
容量: 1740 m³
质量: 1,700,000,000 kg
体积: 53,000,000.0 m³(1,300,000.0 m装箱之后)
惯性调整:0.036x
电磁伤害抗性: 33%
热能伤害抗性: 33%
动能伤害抗性: 33%
爆炸伤害抗性: 33%
装甲
装甲: 260,000HP
装甲电磁伤害抗性: 50%
装甲热能伤害抗性: 45%
装甲动能伤害抗性: 25%
装甲爆炸伤害抗性: 10%
护盾
护盾: 500,000HP
护盾回充时间: 20000.00秒
护盾电磁伤害抗性: 0%
护盾热能伤害抗性: 20%
护盾动能伤害抗性: 40%
护盾爆炸伤害抗性: 50%
电子抗性
远程电子协助阻抗:50%
远程后勤阻扰:0%
电容战抗性:0%
感应战抗性:50%
停滞缠绕抗性:50%
目标标记抗性:0%
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