621章 空间(1/2)

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沙盘战争。

这个东西有很多来源。

比如世界的推衍,世界的战争不是沙盘,而是战争推衍,犹如纸上谈兵,无非是成真还是不成真的问题,胜败两说,盈的不多,不存在赢家通吃的情况,除非是太拉胯了,一切都在推衍中进行,计算的是损失。

你损失一,我损失二,你盈一分,推衍战争,在于给对方造成了多大的损失,不是推衍的话,盈的一分补的上损失的吗?得不偿失,两败俱伤,一个大败亏输,一个损失惨重。

若以推衍的方式进行,则是盈亏。

一方亏,一方盈,盈的一方相当于经历了一场战争,而亏的则没有这次经历,亏的是本,底蕴资源等等...除非是补上亏,才有经历,这就相当于向对方买,人家本来只盈了一分,你要补上,赔本是一,购买二。

算下来亏了四,人家赚了三分。

买吗?买!

因大型战争的经验是没有的,这是世界层面的全面战争,而这样的战争经验是无价的,可以买是一回事,但前提不要输的太惨,这里面计算的是损失,若对敌方造不成任何损失,或者损失在对面的接受范围之内,则推衍可成真,这样人家顶多是元气大伤。

损失是不可弥补,但可以挽回,虽说代价很重,但可以接受,所以呗,得给对方造成一个难以承受的代价。

比如说用魔来兑掉魔,世生方面的挽回,对于世界是重创,若世生无损,就算生灵皆灭,一生足以挽回所有,这个前提是这个世生是完好无损,更何况生灵不一定全灭,这样一生足以挽回所有,若没全灭,则世生未亡可以救,这就在对方承受范围之内,这样成真又有何妨?对吧。

推衍战争的基础,在于能不能一无所有,这不是说世生是最厉害,而是源于它们的特殊性,有些变态的生灵是可以兑掉世生的,这样的家伙堪比国宝,毕竟世生可以挽回全部,国宝更有利兑子,要是一个世生损失了,对于世界是重创,这也太难受。

当然拉,世界有很多和世相关的,比如世族,世尊等等,而每一个档次都是不同的,虽说损失了世生对于世界是重创,但可以修复,可修复的在完美,这个世生也损失了,依旧不是原来,原来的世生成了一具尸体。

所以推衍战争虽说计算的是损失,但损失要是在对方的接受范围内的话就是另说了,狠的连世界重创都可以接受,修复的也完美也有遗憾的,比如说迟钝,换我们是不太能接受的,推衍虽说是推衍,但还是讲些规矩为好。

战争是没有规矩的,但谈妥了,有些规矩可以定,比如说输赢。

全输了,盈多少,了不起就是全输,而对方盈一生,底线。

至于一生怎么算...你它丫培养的一生所需,我来负。

我若全输,负一生,有本事叫我负担不起,这样的一生你可以尽情的培养,但本身却是个平民,顺是你培养的,但叛逆与否不能管。

额...说多了。

世界的战争吧,在推衍中进行,一场经历。

文明的战争又是另一个模样,模拟战争?不。应该是实验。

比如把双方装在一个瓶子里的战争实验,里面会产生实验结果,战争结果不是最重要的,而是实验结果,有些结果大,有些结果小,想要小的变大,至少要投入等同于这场实验的资源,投入多少不一定,但顶多向大的看齐,而大的可以拿小的资源来把这个大的一分为二甚至更多。

结果只有这样大,它不会长大,但可以分,大的分,小的长。

以结果为主,是不是更倾向世界?那是因为文明计算不出损失,或者说没有损失这个说法,所以它们只能产生结果,毕竟数据能有什么损失,不知道运行了多少遍,而之所以是实验,则是以为结果是可以算出来的,还未开始便以结束,这有实验的必要吗?没有。

所以是封闭实验,我可以去计算它,但不去计算,任由封闭实验内产生未知的结果,这实验结果便代表新的数据,里面参加战争的家伙也全都不知道里面发生了什么,因数据全在两个结果里,接下来便到了分果果的时候。

分的不是经历,而是模版。

文明不知道实验里怎么打的,同样参战者也不知道,一切都在未知的情况下进行的封闭实验,而当生灵在外的作为,已经媲美了在战争里面的贡献,则会得到模版的分配,而这样的模版相当于属性奖励。

是不是想问文明怎么知道这家伙在战争里面贡献了多少?要知道这场实验里文明是不在,但实验本身可是文明的一个系统,而当生灵在外参与了战役,则会得到这个系统的分配,而在外的战役比战场里面表现的更好,自然会得到更多的加分。

文明的战争实验可不是一次的,而是成千上万次之后得到的最优解,里面有表现差的时候,也有表现完美的时候,而战役便是根据这些来进行评价。

至于说什么战役和战争的规模不同,这战争里面都实验不知道多少次,从单挑到群殴,在到战役升至战争,方方面面俱到。

要说区别,无非是对内以及对外,而文明与文明之间的战争,虽说没有损失,但却存在消耗,要是应对那都是最完美的,无可挑剔,你它丫消耗了多少,我就消耗了多少,你可能比我更优吗?嗯...可能。

不是已知的手段,则是新的数据,意味着消耗会变的更大,当数据上的加密攻破了,即面对的是最优解,加密这东西能加密多少次?每一次碰撞则是一次解密好吧,而新的数据要加密这么一次,意味着要走完一次完整的一生。

文明的切片是牛哔,但一生能切多少片?有限的数据分的在薄,只能分出这么多,除非有新的数据扩充。

理论上可以无限切,但实际上是有这么一份原始数据的,这是一分为二,原始数据是一,在分出二,当这个二运行的一遍,则原始数据更新,这是文明的档案,每一次都是一,在一的基础上慢慢往上叠。

可以无限叠,但要是叠的可以无限分文明早无敌了,原始数据的无限更新扩张的是容量,而有容量到了一定的程度,分可以切出分支,这样的分支可以从原始数据开始,也可以从中抽出来,更可以形成一个新的空白数据。

从原始数据开始,这相当于复活,由于存在两分原始数据了,所以这个复活的家伙可以复活一次,这是在文明那里有一份存档,但也仅有一次,因存档只有一份,想要更多?更新呗。要是容量多了,在抽一次原始数据出来,就能复活二次。

复活是容易,但会存在更新流失的情况,比如另外的分支最为顶端的更新数据丢失了,所以更新的次数要跟上才能复活。

前一份数据,更新了十次,那后一份数据也要更新十次后,才不会出现数据丢失的情况,但更新了十次之后在复活,黄花菜都凉了,但雏形之初可以理解,生命只有一次,反正一分为二之后,更新同步了,是可以复活的。

但会复活吗?通常不会。因数据还在积累。所以每一次复活都要等很久,这是为了积累足够的复活次数。

这是迭代。

假如一份原始数据,更新了十五才有了新的容量,复活了底层代码,这便是迭代了,理论上这个代码是可以复活一次的,但还在积累所以不会这样做,这时的原始数据则会停止更新,等这个代码更新到十五次的地步才开始更新,形成同步。

由于都是单线程,所以产生了容量,又会制造一个代码出来,这次代码可以复活二次,但会这样做吗?不会。这是为了更新更多,更新是有上限的,这个上限在于原始数据能承受多少次更新,这是身体上的稀释。

一具身体能量只有这么多,它只能更新多少次,要是一万次就上限了,那便只有一万次,而有多少单线程,便有多少次复活,它可以在原本的基础上在次更新,反正...嗯...有些复杂,知道就好。

在文明要珍惜每一次复活才有更多的复活机会,原始数据未必能迭代多少次,不说每一次迭代都沧海桑田的,而且初生是个弱鸡,实在受不了。

明明是个老古董,却被小崽子当怪杀,这谁能忍?你它丫不得给我来个未来的模版加持?啊?更新了那么多次,那属性不得亿万?但初步运行的文明可以理解。

文明也是有牛哔的,比如说更新了成千上万次的家伙,更迭了不知道多少代。

额。不说这些。聊战争。

文明的战争就是在实验里面咔咔一顿更新复活更新复活更新复活,由于是封印实现,所以无论更新复活了多少次,都是一,相当于制作了一个系统,而这个系统只在战争方面才会体现,不过文明的系统很多就是了。

表现的出色,那就有奖励,这样的奖励怎么来的?对外当然是迎来的,而对内则是一次复活次数,这次复活只是在战争方面用了一部分,理论上一次复活是可以全面的概括的,但这也要看文明做了多少不同的实验。

一次实验便是一次复活,一般是等项目足够多了才用,不然这简直是对复活的浪费,这就是模版的雏形,有很强很强的全面模版,不代表自身可以承受,所以尽量的参与到一些史诗的事件里面去,这样可以承受了,前提是文明给你开挂。

有外挂可以混,没外挂那就老老实实的按部就班,但有些特殊时候文明是会开挂的,比如说对外,就算不曾对外,参加史诗性的事件对于本身也有不菲的好处,擦个边,也可以得到一些传说度。

不要小看这一点传说度,它代表的是你在这一场事件中的完美表现,同时也代表你可以承受,这次事件的全部奖励,走个过场便有完美级别的奖励,前提是给你开挂,通常奖励是很少的,比如说一些知名度,虽说比不上属性,但强大的模版却需要这玩意。

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