第16章 快乐会不知不觉偷走时间(2/2)

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她的心情又明朗了。

“要说游戏开发商【摇篮】,我也不是很了解啦。总之,就是在业内以精品游戏出名的。除了这款游戏外,以往也有三次拿到过年度最佳游戏大奖的经历呢。”

“听起来很厉害的样子。”

“就是很厉害啦。不过,最近倒是不怎么厉害了。因为奇奇怪怪的事。”

“奇奇怪怪的事是指什么?”

小野千夏并不想过多谈论这个话题,她含糊地解释道:“没什么,就是一些奇怪的人,做了一些奇怪的事,让投票环节以及获奖环节也变得奇怪了而已。”

“理解了。”

林千树点点头,不再多问。

“那么,以往的游戏,也是这种类型吗?”

“什么?”

“就是【摇篮】,这个游戏的开发商。”

“差不多吧。都是类似的游戏。不过背景设定,战斗设计都是不同的哦。总的来说,无论玩哪一款游戏,都不会失望的。也不会腻。”

“那么【时闪】的设定呢?”

林千树将在意的内容以随意的形式问了出来。

小野千夏摇了摇头,“【时闪】是这款游戏特有的。就像之前的【万物呼吸】,每款游戏都有独特的设定。不过……”

“不过什么?”林千树追问。

“以往所有的游戏,特殊设定都没有这么难使用。

比如,【万物呼吸】是战斗时通过切换呼吸法来聆听元素的变化,从而产生招式的变化,这样就能针对BOSS属性展开对应的攻击。这个只需要切换键位就能实现,无非操作复杂一点。

但【时闪】太难了,大多数人根本看不到用的时机。

据开发者介绍,【时闪】是他看到一部【子弹时间】的电影中衍生的想法,可真要让主角具备那种能力,他又觉得战斗太简单了。

所以,他设计了苛刻的条件。

经测试,基本上没人用的出来。

但他偏偏又不打算丢掉这个设定。

于是,他又在游戏中添加了很多能够通关游戏的流派,例如毒药,流血之类的……

画面精致,玩法多样,结局多样,战斗多样,就算抛开【时闪】这个设定,这也无疑是一款好游戏。

而且,有些人,就喜欢挑战不可能。

越难,他们反而越喜欢呢。”

林千树理解性的点点头。

【子弹时间】,听起来和他的能力差不多。

说不定,自己看到这部电影,也能学到一些能力的技巧呢?

这么一想,在游戏中学习能力运用,或许只是他和“夏洛特”才能经历的巧合吧。

当然,“假面姐姐”或许也能。

这一切,就要等到下周末的游戏展会才能知晓一二了。

他对此并不迫切。

毕竟,小野千夏依偎在椅子旁,嗅出的呼吸如此甘甜,没人会产生——时间快点过去吧——这样愚蠢的念头。

无人干涉的时间不紧不慢地走着,太阳自东向西踱步,最终隐入天际休憩,被喊醒的月亮慵懒地升起。

和小野千夏一起吃完中午剩的披萨,林千树伸着懒腰,窗外如纱的月光婉约明亮,他才恍然察觉,天已经黑了。

看着正挨个吮吸拇指和食指的小野千夏,他不知道她被披萨弄脏的手指到底是什么滋味,但想必一定很美味。

见林千树愣愣地看着她,小野千夏有些困惑。

“你怎么了?”

林千树甩掉对她的手指味道的幻想,看向窗外,说:“只是觉得,时间过得真快啊。”

早已习惯的小野千夏笑了起来。

“这就是游戏的乐趣啊。玩着玩着,时间就不知道跑哪去了。有趣吧?”

林千树回头看着她眼睛里晃动的湖水与月光,轻轻点了点头。

也许,时间迅速流逝,和游戏无关呢。

“嗯,有趣。”