第4章 4. 高文的千层套路(2/2)
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也就是说,对方掌握了和生死相关的权能。
而在每一种世界观里,能掌管“生死”的家伙,一般都有一个响亮的名字——“大腿”。
况且,“升变之阶”听起来就挺玄乎,像是个很厉害的名字。
第二,这位大佬和名为“灯塔”的家伙有些矛盾——而听大佬的口气,后者还是他的小辈?
所以这位看起来像个平常酒保的“新手村村长”,实际上在设定里是某位强大的幕后存在,找上他们这些家伙,实际上有着自己的谋划?
看着一脸平静的高文,毛毛瞬间在脑海中脑补出了8000字的背景故事。
还好当时自己摁住了旭哥没让他乱来,不然会发生什么他简直不敢想。
毛毛下意识地将酒一饮而尽,但脑子却完全停不下来了。
而他想的越多,就越是陷在高文设下的语言陷阱里,再也爬不出来。
对此,高文表示很无辜——我只是讲了些客观存在的事实而已,剩下的可都是他自己脑补的。
真的不关我的事。
“斗胆问一句,您口中的那位究竟是。。。?”不知不觉间,已然入戏的毛毛对高文的称呼都带上了一丝尊敬。
“一个新晋的司辰罢了,”见自己的话已然有了成效,高文继续装高手,悠悠地摇头,“但请允许我的失礼,我不能再多说了。这并非尔等能理解的范畴——至少暂时是这样。”
沉默了一会后,高文的嘴角适时展露了一丝微笑,“不过,你刚才对死亡的藐视,确实赢得了我的尊重。或许预言并没有错,你们的确是带来变革的天选之人。”
【你获得了来自酒保的40点好感度,目前关系为40/300(冷淡)】
震惊于高文的身份之余,看着眼前跳出的提示,毛毛也不由得咂舌——一个初始化的任务只给20的好感度,但上吊就一下给了40?
虽然还不知道酒保的好感度有什么用,但他本能觉得自己赚飞了。
多探索真的有用!
。。。
事实上,这还是高文故意的。
作为整个系统UI的制定者,他实际上拥有的权限包括但不限于:
【强制下线】,【踢出玩家】,【切换玩家视角】,【无限复活】。。。
虽然不知道原理,但【无限复活】这项权限,实际上是没有任何限制次数的——也就是说只要高文想,他随时可以将玩家拉起来。
但他偏不,甚至还设定了整整一天的复活冷却。
毕竟“大门不能从这一侧打开”,高文这个酒馆的酒保兼职看门大爷甚至连外出,整点传统意义上的货币都成问题。
至于拜托玩家帮忙运货币。。。且不说可不可行,听起来就很low——有种大佬吃方便面时,一定要加两个蛋和一个肠的美感。
那么在这种情况下,高文就必须开动大脑的尖尖,给玩家凭空捏个“货币系统”出来了。
而对此有着丰富经验的高文,仅仅用了一个钟头的时间,就依靠着自己的惊世智慧想出了一个解决办法——
只要让玩家的“立刻复活”功能变成付费的,那不就有“货币”了吗?
至于用什么“货币”。。。
当然是自己的好感度了。
只需要20的好感度,就可以瞬间在自己的酒馆复活,而不需要在阵亡后等上整整一天的时间重新复活,多么童叟无欺,划算至极的买卖!
某个苟策划对此十分满意。
而实际上,他给新手玩家定下的复活次数就是3次,也就是60好感度,相当于超市里摆着的试吃品。
也就是说即使玩家眼瞎,没有看到自己设置的套索,他也会通过其他的借口,将缺少的40好感度补上。
但通过诱导玩家上吊完成,显然是最好的结果——高文获得了成就,玩家明白了游戏的高自由度,也会更加积极地去寻找隐藏的彩蛋。
届时,高文只需要通过语言的艺术进行恰当的诱导,让玩家完成更多的成就就行了。
嗯,双赢。
既然已经赢麻了,是时候去干自己的本职工作了——指引玩家完成初始化,推开大门,正式进入游戏。
说实在的,他也有些好奇这个只存在于《泰晤士报》上的架空世界,究竟是什么样的。
要知道,当你被困在一间该死的房子里1个月后,再平常的玩意都能刺激你的神经,何论一整个超凡世界了。
想到这里,高文将镜子翻转对准了毛毛,沉声反问道,“看着镜子,好好回忆下你在进入酒馆之前,究竟拥有着什么样的。。。身份。”