第84章 暗示(2/2)
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苏秋韵点了点头,思考了一下,又不自觉得皱起眉头:“说起来,我们当时其实是考虑过的,但是后来考虑到这类型的游戏,生命周期都比较短,就没有再多考虑了。”
陈乐认可的点了点头,他自然是清楚这一点。
这也是为什么之前要强调‘免费’和‘付费’的区别。
免费性质的小程序游戏,由于变现方式是吃广告费,大部分厂商在设计的时候,就是‘打一枪就跑’的思路。
自然而然的,最终产出的游戏生命周期也比较短,热度一过,或者大部分受众都被噱头吸过来了,没有新的客源,自然而然也就没有下文了。
陈乐再度疯狂暗示起来:“但我听说……好像最近要放开内购限制。”
“这能行么?”苏秋韵下意识的反问。
“这我也就是听说嘛……”
陈乐此时恰到好处的流露出一丝腼腆的笑容。
沈青竹瞅着桌上两人就聊了起来,表情间带着几分怪异,此时也终于找到了插嘴的机会:“你这小子,不懂的事情别瞎说……”
“青竹,小乐说的这个倒还真是给我有些启发的。”
苏秋韵此时却是表情间带着几分认真,一边说着,还流露出几分思考的神色:“之前我考虑的都是靠广告变现的免费模式,但按照小乐这么一说,如果可以开设内购板块的话,倒也真的可以……”
“不过,小乐,你这都是从哪听来的啊?”苏秋韵又忍不住看向了旁边的陈乐,表情间有些惊讶的模样。
本来还没当一回事儿,但听着听着,她突然感觉陈乐提供的这个‘思路’还真挺可行的。
当然了,这种思路只是一种宏观层面的,并不涉及到具体的游戏制作和运营,但是对于她这种行业内人士来说,这种宏观层面的思路或许反而更加重要一些。
毕竟有句话叫做当局者迷嘛。
还有一句话,叫做选择大于努力。
像是上半年他们公司裁撤掉的那个项目组,本来是做大逃杀的。
结果嘛……
只能说是时运不济了。
这也导致原先另一个比较看重的项目组,虽然做的是这两年的大热门moba类游戏,但目前公司整体上下信心都不是很足。
连他们这种看上去就是小制作,粗制滥造的项目组都能被拉出来,甚至跟这种级别的项目组竞争,就足以说明问题了……
“我在网上写写小说嘛,然后书友群里杂七杂八的人比较多,就有的时候会瞎聊聊。”
陈乐挠了挠头,流露出一个憨厚的表情:“不过那个哥们我看着好像挺有实力的,回头我可以找他再聊聊。”
“那确实,小乐你这个写书确实是挺不错的,能接触各行各业的人。”
苏秋韵点了点头,又夸赞了一句。
“对了,我突然想起来……”这会儿,陈乐又像是在努力回忆的样子,“我听那哥们说,要做就做轻玩法的游戏,要简简单单的,说白了就是不能再搞原来那种游戏路子了。”
“比如像是一些传统的需要下载的手游,都会有很长很长的任务引导,什么新手任务,毕竟是下载的游戏嘛,用户耐心肯定比较好的,好歹是下了半天的,再怎么也会玩上了一会儿。”
“但是这种游戏,优势是不用下载,那沉默的时间成本也就比较低了,一感觉没意思就可能跑路。”
“轻玩法……”
苏秋韵眼睛一亮,赶忙道:“小乐你再想想,还有没有说些什么?”
“嘶,这时间有点久了,还真有些记不太清楚了。”
陈乐并没有一下子说出来,而是显得语气不太确定,思考了一会儿才道:“这样吧,我回头再问问,这会儿还真有些记不太清楚了。”
“那好吧……”
苏秋韵闻言,也是点了点头,表情间却显然已经在思考刚刚陈乐说的内容了。
这其实也是陈乐的目的。
说白了,对于苏秋韵,他是没啥必要拿捏的。
但是目前透露的宏观层面的信息已经足够多了,换句话说,苏秋韵现在缺乏的是一些更加细致的经验与提点。
说白了,如果想要落实下去,仅仅靠着宏观层面的这点东西是远远不够的。
陈乐从来不觉得掌握了点先知先觉,就可以纵横商海,无敌于行业了。
在他看来,专业的事情还是要让专业的人去干。
有同样想法的人不在少数,但是每个行业,能杀出来被大家看到的成功案例,往往后面都有一大批倒在成功之前的失败案例。
而这些人之所以失败,往往不是对宏观层面方向把控的失误,而是细节决定成败。
所以这也是为什么,陈乐从来没想着自己去做个游戏什么的,而是通过暗示的方法,让苏秋韵这个行业内的人士自己去思考,自己去摸索……
这样子做出来的东西,才更有可能符合那份白皮书中所描述的‘风口’。