第64章 打卡新地标(1/2)
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“你看群了吗?”
“看了。轰哥说经过昨天的测试,发现想要攻略霜天巨树,需要长线规划。”
“但多亏有他们测试得出结论,知道我们普通玩家也能够通过阴气符靠近霜天巨树。”
“怎么说?去试试成色?”
“那必须的,鬿雀我们没赶上,新手村就霜天巨树这么一个厉害的BOSS,肯定是要去见识见识的。”
“我就是有点怕被它给秒了……你知道的,复活费用还是有点太贵了。”
“你种地和开拓任务赚了魂屑结晶,不就是来干这个的吗?不然存着还能生利息啊?再说了,轰哥保证给行动中死亡的人补贴一般的复活费用,微不足道大佬提供保姆级的技术指导,这还能不冲?”
“……艹,干了!”
两名第二批封测进入游戏的玩家守着即将成熟的阴魂木,你一言我一语地讨论着。
二人头顶上的id分别是【回复收到】和【保证完成】,相当具有社畜风味的取名方式。
他们都是国内某游戏大厂的中层职工,一个负责美术一个负责后台程序。虽然二人没有收到邀请函,但魏休看他们的履历都相当过硬,就把这两个人给放进了第二批封测的名单中。
二人在进入游戏前曾约好,主打佛系种田,不主动参与各种费时费力的活动。
但是在进游戏之后,他们发现事情好像和他们想的不太一样。
完美无瑕的游戏品质,完爆时代所有游戏的全真模拟,开放世界与极高的自由度……
然后他们就种地种上瘾了。
他们两个在版本最开始之时没有参与到开拓队中,而是在莉莉与花栗鼠的带领下开启了种地生涯。
看似重复简单枯燥的日常任务,在几名生活玩家的研究之下玩出了花。
众所周知,阴魂木在培育过程中会出现阴魂,如果让阴魂逃离的话,这棵阴魂木就相当于白种了。
但在生活玩家的群策群力下,经过大量的实验数据对比,找到了其中的规律,研究出了阴魂出现与各个变量之间的关系。
影响阴魂出现时间节点的最主要因素在于阴壤。玩家魂体在土壤中能够自动转化出阴壤,在某个位置停留越久,这处阴壤蕴含的幽冥能量浓度就越高。
另外,天气、温度、透气性、阴魂木树种的埋藏深度等也都会对阴魂出现时间有小幅度的影响。
在生活玩家们的共同努力下,最终成功总结出了一套多变量的公式。
通过控制阴壤浓度,并结合其他影响因素,玩家们将能大致推断出阴魂出现的时间,误差不会超过三十分钟。
有了这套经验,生活玩家们再也不用苦苦守着阴魂木,只需要在特定的时间内返回种植区域就行,大大提升了效率,也让主玩种地的生活玩家们有了空余时间。
在花时间实验总结过后,生活玩家们又正好赶上了好时候——随着活动限时商店第二轮货架的上新,开拓贡献值的需求暴涨。
不少第一梯队的玩家,比如大三元、胜天胖子等人,都有迫切的“带兔子”需求。
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