第46章 英雄联盟体验(2/2)

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文韬开始吐槽了起来。

“你们要是不把匹配和排位模式的算法做好,那么玩家们就会遇到我们这样的情况,任谁被一直暴打,也很难坚持玩下去。成就感!一定要把胜利的成就感更加容易的带给玩家!”

测试会持续到明天,一下午的比赛之后,职业玩家们与英雄联盟团队在一起吃饭。

一边吃东西一边和身边的工作人员说着游戏里他们认为的不利索的地方。

文韬这边,自然要和国内的几名职业玩家一起,拳头里可没有人懂中文。

几位大神还有点不好意思,毕竟在他们眼中文韬是大老板,可不是他们这样的草莽能比的。

“大神们,怎么回事,我们也就差不多大吧?今天下午测试中没遇到什么bug之类的吗?”

伍深推了推眼镜。

“文总,英雄联盟的游戏时长相对DOTA要短的多,这是刻意设计的吗?”

文韬比了个大拇指,“不愧酒神啊,英雄联盟的确是这样设计的。

在我们的设想中,英雄联盟一局游戏的时间最好控制在半小时左右,这样玩家不容易累,也能增加对局的数量。

今后还会加入投降按钮,15分钟后可用,队内5人都同意的前提下,游戏会提前结束。”

几人不置可否,现在的DOTA可没有投降,要么直接退出,要么美杜莎双圣剑背靠世界树。

有了伍深的开口,其他人也都开始讲述自己在游戏里遇到的问题。

“我在玩卡牌大师这个英雄时,发现切换技能的时候,英雄的脚步会变得迟缓,这是bug吗?”

“嗯,我也发现了,同样的还有豹女,变身的瞬间感觉迟钝,会影响下一个技能的释放。”

“补刀的时候,有时候弹道还没到小兵身上,小兵就提前死亡了,很影响补刀的手感。”

“英雄在和下路二塔旁边的墙碰撞时,总感觉英雄有异样的位移。”

……

文韬赶紧把这些记下来,他自己玩的时候根本没这么觉得过,还有特定的墙壁有bug,这都被他们发现了……

吃了晚饭,文韬领着国内几名选手去洛杉矶逛了逛。

“兄弟们,我想问问你们对这款游戏整体的看法。”

一下午的接触,几人对文韬都亲近了许多,毕竟都是年轻人,能聊到一起。

“我觉得这游戏太简单了!没什么策略,操作强的人会很影响胜负。”

文韬点头。

“我是觉得这款游戏会成功的。”伍深深思熟虑后开口:“DOTA的难度和复杂性就不说了,英雄联盟能解决外挂、联机问题,单就这两点,就能获得不少玩家,毕竟市面上除了DOTA并没什么类似的游戏。”

队友反驳道:“我觉得还是DOTA更好,英雄联盟现在感觉还不成熟,英雄很少,可玩性也不是太高。”

又有人加入话题,“这还没公测,听说公测时英雄数量会更多,到时候搭配起来游戏应该会更加丰富。”

“我觉得英雄联盟的装备系统做的很好,一键购买合成,省去了很多麻烦。但如果能添加信使,就能不用回家在线上获得补给和升级装备了。”

“肯定不能给信使,这样的话消耗性英雄就太强了。”

……