第5章 怪物设定篇(1/1)

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像很多动物的出现没有历史,怪物也差不多。有一些怪物的来由也可能是假的。

中立怪物-元素精灵—来源很多,最常见的是魔法产物变异而来。锁定元素魔法攻击,最高级是完成魔法术式之后凭施法者一眼锁敌,范围内不死不休,而范围限制随着魔法师等级能力而定。

如果敌人通过一定的手段规避此攻击后,有些元素会遗留在战斗地点附近。不死不休的特性能让它有自主吸收周围的元素补充自己,继续追击或者用来在敌人出现时进行打击的能力!以至于衍生出-元素精灵。理论上风,水,土元素魔法变异后会是活动范围最大的元素。

能和上古神兽同时存在世上的人,靠的是一部分上古强者的庇护,而这些强者遗留的元素,随随便便幻化出来的元素精灵都是很恐怖的存在。

敌对怪物-被窝怪:在冒险旅途中,常在破败建筑/遗迹/迷宫内出现,当进入怪物的狩猎范围,是能让受害者极度想要借其入眠的怪物。

被蛊惑的人会不在意当前环境,当前事态。不由自主的钻入此怪的口中。其能给予最舒适的温度,给予受害者对外界感知的错误,让受害者觉得外面是极度寒冷的冬夜或者是炎炎夏日。让受害者可以心安理得的在被窝中休息。

怪物有始终消化缓慢,没有速度优势的弱点。但是裹挟受害者让其他冒险者投鼠忌器这一招还是好用的。

被窝怪,起源可能是诅咒寝具的化身:由被遗弃的寝具(如破旧棉被、腐化床垫)吸收怨念或魔法能量后异变而成,常见于古战场、废弃孤儿院、被遗忘的旅店等充满痛苦回忆的场所。

触发条件:受害者需同时满足「疲惫感」与「孤独感」,怪物通过感知情绪波动激活狩猎本能。

部分被窝怪与「梦魇虫群」共生,虫群分泌致幻黏液强化催眠效果,同时为怪物提供防御性毒刺(触碰者会陷入短暂麻痹)。

拟态伪装

静止时如同普通破布堆,展开后呈现柔软褶皱状躯体,表面覆盖温暖绒毛或丝绸质感;核心部位藏有锯齿状拟态“口腔”,消化腔内部布满缓释麻醉触须。

感官操控领域

温度欺骗:释放生物热辐射与冷颤波,使猎物误判外界环境(如沙漠中感知到暴风雪),诱发“必须躲入被窝”的生存本能。

听觉屏蔽:吞噬过程中发出低频嗡鸣,掩盖受害者的呼救声与外界危险响动。

生存策略

消化机制:通过触须缓慢抽取猎物生命力,维持其昏迷状态长达数周,期间猎物会无意识呢喃“好温暖”,成为引诱其他冒险者的诱饵。

防御模式:受攻击时收缩成致密球体,利用猎物身体作为肉盾;若猎物死亡则瞬间硬化外壳,进入假死状态等待下次复苏。