第443章 文件名:《荒野大镖客:救赎》(1/2)
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等第二天来到公司,王皓第一件事就是把已经开发完的《胡闹厨房》内容交给黄齐悦,剩余待开发的关卡重点他都标注了出来,按部就班地走就行。
经过这段时间的努力,《老农种树与小花园》总算是有所进展,方糖实现了她的生成代码,以后再有新植物加入也可以用这个代码进行“基因重组”。
既然她成功做到了这一步,王皓也是认可了她的能力,将《一起来造动物园》的开发思路交给了她。
这款游戏不需要方糖完全一比一的复刻出来,就按照她自己的想法,带一个二三十人的小团队去开发,开发出王皓要求的体量即可。
收到《一起来造动物园》开发计划的方糖额外开心,她也很清楚这是王皓对她的认可,说明她终于在公司走出了这一步。
“我一定会做好的!”
方糖朝王皓深深鞠了一躬,《小花园》只是她的一次初尝试,实际上这算不得一款真正的游戏,加入地球游戏,就是为了能够亲手制作真正的游戏,学到新的东西,现在,她可以说做到了一半。
剩下的一半就是把《一起来造动物园》给做出来,那她的理想抱负就可以说是真正实现了。
至于再下一步,那肯定是开发更多的游戏,将欢乐带给更多的玩家。
做完这两件事,王皓回到自己的办公室里。
新建文件夹:《荒野大镖客:救赎》。
他要在接下来的一个多月的时间里履行对美洲那边的承诺,针对美洲市场,开发一部“美国西部题材”游戏再合适不过。
《荒野大镖客:救赎》是一款开放世界动作冒险游戏。
游戏背景设定在美国西部拓荒时代末期,文明与法律的扩张正逐渐取代荒野的自由与无序。
游戏地图横跨虚构的新奥斯汀、墨西哥北部努艾沃帕拉伊索以及西伊丽莎白,涵盖沙漠、草原、山脉、峡谷和边境城镇。
在那个年代,汽车与电话刚开始出现,马匹和左轮手枪仍是主流。
主角约翰·马斯顿被政府胁迫,追捕昔日帮派同伙,逐渐揭开帮派分裂与背叛的真相。
游戏打造了一个“真实的”西部世界,动物行为遵循自然规律,哪怕是在玩家看不到的地方,狼群依旧在狩猎,秃鹫撕咬着腐烂在沙漠中的尸体烂肉。
玩家还能对游戏内的动物进行狩猎,通过贩卖动物的皮、肉、骨骼来获取资金,或是干脆将他们做成一道菜。
这也会是玩家们第一次认识到“僵尸模式”,原版游戏的dLc《亡灵梦魇》将会在游戏结局后开启,只是这回王皓会把内容全都做出来。
考虑到《荒野大镖客:救赎》的内容细节非常多,王皓也是直接抽调了黄齐悦一半的人手来帮助他进行细节制作,力求在这一个多月的时间里,开发出一个可运行的版本。
不追求在美洲交流大会上就发售,但起码得拿出点干货来。
进入到新的一年,地球游戏的员工明显能感受到自己肩上的担子重了不少。
以前他们都是开发点什么游戏啊,手游、半成品、网游,这些游戏都不追求什么细节,没有所谓的精益求精,而且大部分时候都是给王皓打下手。
到了最近的几个项目,他们明显能感觉到自己的活变难了,变重了,没那么轻松简单了。
但只有这种时候,他们才觉得自己的工作更有意思了,要是没有一点成长,永远都只能做安排好的工作,那这份工作可就真的一点乐趣都没有了。
就算是王皓所想的,他们要经历不断的锻炼才能真正的成长,这个世界的从业者们对真正的游戏开发其实了解都不深入,都只是在照葫芦画瓢的跟着王皓工作,而没有自己真正的想法。
实际上作为一名游戏从业者,他们每个人都应该有一个属于自己的游戏,并且还要有一个把他们做出来的梦想。
现在,大家伙儿都没有这个意识形态诞生,但用不了多久,公司内部的声音会越来越多,各种山头林立,大家都想去做自己的游戏,而对一般项目没有兴趣。
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